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ストームライダー コールドキル系 前の世代の武器 現世代 次の世代の武器 スペルスティール ストームライダー 無し コールドキル系第3世代。 大きな変化は無い。名前がかっこいいというその程度。
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傷心ライダー しようしんらいたあ【登録タグ:VOCALOID なきゃむりゃ 初音ミク 曲 曲し 曲しよ】 曲情報 作詞:なきゃむりゃ 作曲:なきゃむりゃ 編曲:なきゃむりゃ 唄:初音ミク ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり オンボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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デッキ名 不死単デッキ 解説 高いDEFを持ち(R、SRがなければ)基本2速で戦っていく種族。制圧に必要なシールド、アルカナ、移動妨害特殊は全て揃っておりその上どれも高スペック。反面戦闘は苦手で固定ダメージの存在、DEF低下特殊も少なくない事、スマッシュダメージはDEFに関係ない事から高DEFだからやられないと調子に乗ると痛い目を見る。戦闘の弱さをどう補うかが腕の見せ所だろう。 キーカード UCモルガン 不死のATKの低さを補う号令。戦闘デッキにはぜひ採用したいが、本人のスペック自体は15コスト相応なので扱いは丁寧に。特殊強化条件のシールド封印はシールドが多い不死なら簡単に封印できそうだが、相手にずっと戦闘されると中々封印できない。戦闘を有利にするためにシールド封印したいのに、最初に戦闘で勝たないとシールド封印できないでは本末転倒。センギアやシーリング、クジンシーやボクオーンを上手く用いてシールド封印しよう。 Cアンダーテイカー、Cゾンビメイカー、Cフック 10コス毒トリオ。即効性こそないが、1体あたり80の固定ダメージを与えられるため、相手1体に集中できればそれだけでHP240を削ることができる。10コス3枚で戦闘をごまかせるのは非常に大きい。個々の性能も優秀なので、全員採用しなくても有用。 候補カード メインデッキページがあるものは除く コスト30 Rノーライフキング 不死らしい高DEFと罠、不死らしからぬ4速Wゲートと安定したスペックを誇る。 罠さえ扱えればどんなデッキにも合う器用な王様。 コスト25 UCドラゴンゾンビ 非レアでデッキのメインになれる希少な存在。高火力の闇罠と2速Wシールドは神族戦でなくとも脅威。 多重トラップデッキの中核としてよく見られるが、単体でもかなりのプレッシャーになる。 UR黄泉神 登場直後はガッカリURとも呼ばれたが、自身+味方1体のダメージをアルカナゲージで肩代わりする特殊は使い方によって有用なものになる。 高コスト複攻の使い魔と組んで、特殊効果中に一気に相手を殲滅するデッキによく見られる。 Rブラムス LOV1からの復帰組。撃複攻+罠と3速シールドで扱いやすい。が、DEF自体はやや控えめ。 SRアレス 待機中の味方1体を生け贄にする超絶号令。戦闘に、アルカナ持ちぶっ込みにと色々使える。生け贄を加えた7枚デッキが主流。 コスト20 SRスカルミリョーネ 特殊で相手のATKを吸収して、自身の撃複攻を大幅強化できる武闘派。戦闘力なら不死20コスでは随一。 Rサマエル 3速シールドなので3速以上のデッキに入れやすい。特殊の自動発動罠は毒+速度低下と色々な悪巧みが可能。 ただしATK控えめの闇拡散なので、単体で神族メタにはなりにくい。 SRキュベレー 特殊のイニシエーションは攻撃防御速度と3要素を同時に下げるため、高コストやサクリファイスされた使い魔に有効。 追ってよし逃げてよしな腐らない特殊なので、2速パーティに入れるなら検討してみよう。 コスト15 UCガルム 速度コピペの特殊持ちなのでアルカナ運送のキーカードとして採用されている。 Rレザード・ヴァレス 不死では貴重なピンダメ持ち。3速シールド持ちなのも嬉しいが通常攻撃の火力は低め。 Cペイルライダー (VER2.6時点では)ガード持ち使い魔の中で最高のDEFを誇る。実質的に最堅の使い魔か。 壁役以外にも特殊の遠隔サーチ封印にWサーチ・W単スマと芸達者。 Rボーンホイール 敵全体永続速度低下の特殊が強力。他の速度低下持ちと組み合わせてパズル・(2速なのに)逃げデッキに。 SRクジンシー 一部の好事家の間で人気(フレーバーテキスト参照)。 ver2.63での大幅上方修正によって一気に実用性が上がった! その範囲と速度低下率はどの局面でも有効なため、他カードとの組み合わせで色々と悪さが出来てしまう。 しかし戦闘は相変わらずなので、調子に乗って前出しし過ぎないように注意。 Cネクロマンサー 味方復活カウントの合計によって化ける特殊技が面白い。 エクセレントからの切り返しならATK200超えも夢ではないので、エクセ取れてご機嫌な相手を恐怖にたたき落としてやろう。 死滅した使い魔をストックプレイスに戻さないでおくと効果が最大限に引き出せるが、大事な場面でパーティに欠員が…なんてことにはならないよう。 ほぼBPT用なカードだが、普通に使ってもピンチに使っても強いため保険にどうぞ。 コスト10 UCとうこつ 単体DEF強化と炎複攻で使いやすい。「まるいいきもの」では最もよく見かける一匹。 低DEFなので援護射撃に努めよう。 Cナイトメア (VER2.6時点)意外にも不死唯一のWアルカナ持ち。 コストも軽く、特殊の単体闇弱点不可も主闇剣などと組み合わせると強力…と使いやすいWアルカナ。 SRジャンヌ・ダルク 30コスト並のスペックになる自己強化特殊が強力。W複スマ・リジェネのSSで留守番も完璧。10コスト戦闘要員の筆頭。 Cブラッドサッカー 10コスト罠に2速Wシールド。罠・制圧デッキの脇を固めるのに嬉しい。 Cリビングデッド 高DEFだろうが関係のないスマッシュダメージアップは不死にとって厄介なもの。また、ヤ・シュトラの特殊もATKの低い不死には迷惑極まりない。 そんな時は思い切ってリセットしてしまおう。2速ではあるが、様々な局面で役に立つ事は間違いない。 Cリッパー 2速だが豊富なスキルが魅力。特殊の全体DEFアップはサーチ封印が必要だが、ただでさえ硬い不死をさらに硬くできる。 LOV2でも活躍?出来るLOV1カード メインデッキになっているものは除く コスト30 ブラムス HP480 50/70 撃複数 3速 能力・特殊技共に文句なしの魔種キラー。 天草四朗の代わりに使っても問題ない。 コスト20 重装暗黒騎士 HP405 50/75 雷単体 2速 ゲートシールド HP以外は高スペック。 同コストにWシールドと雷罠持ちのノスフェラトゥ・村雨が存在するが、ノスフェラトゥでは耐久力が足りない、村雨では罠の威力が足りない、という場合は採用できる。 コスト15 シャドウナイト HP430 30/60 雷単体 4速 同コストにWサーチと雷ピンダメ持ちのタナトスが存在するにもかかわらず、速度差でこちらが選ばれる事もある。 ライル HP450 30/40 闇複数 2速 シールド 罠の範囲は狭いが、威力は問題ない。 LOV2にはWシールドと闇属性持ちのドラゴンゾンビが存在するが、コスト差でこちらが選ばれる事もある コスト10 ポイズンモス HP420 25/40 闇単体 4速 ゲート 戦力としては力不足。ただ、LOV2には毒効果の種類が増えた為、同時使用される事が多い。 クラウン HP410 30/35 雷複数 2速 サーチ 同コストのプリズンと比べて火力は落ちるが、現在不死のコスト10には雷複数攻撃が存在しない為、選択肢としてはあり。 他の候補者募集 デッキサンプル デッキ名 不死C、UC単6枚 UCドラゴンゾンビ UCモルガン UC呪術師 Cタナトス UCスカルライダー UCとうこつ 解説 とうこつ、呪術師で固くなったドラゴンゾンビを盾にしたり、タナトス、スカルライダーで1乙、ドラゴンゾンビでワンチャンスを狙う練習用デッキ。全国で使うには少々力不足だが単数3体、拡散2体と単スマをしながら拡散を攻撃範囲に入れる練習にはもってこい。逆にこのデッキで全国で勝てるようになればそれは腕がついたということ。他のテンプレも試してみよう。ダブル、トリプルトラップデッキもレアなしで組める。 このデッキへの対抗策 相手が罠を何処に設置したか予測する、タナトスで1乙されないように前衛後衛をしっかりする、モルガンか呪術師を使われたらスカす、スカルライダーを食らった使い魔は下げる、とうこつがかかった使い魔は狙わない等をしっかりやれば負ける要素はない。シールド封印からの超火力が怖いためアウェイクを入れよう。 デッキ名 不死単スマ4枚 Rノーライフキング R閻魔大王 UCドラゴンゾンビ C暗黒騎士(Cブラッドサッカー) 解説 スマッシュにはATKもDEFも関係ない、むしろDEFが高ければ長く戦える=多くスマッシュを打てるということ。W単スマがついた単スマは4枚合わせると+48ダメージ。これに着目し、25コス以上の不死単数をかき集めた結果、種族ボーナスが少なく10コスサポスキの効果を得られない豪傑に勝るとも劣らない戦闘力を見せたデッキ。 (※VER2.6にて単スマの威力が大幅下方修正。それでもW単スマ付きなら4枚で+24の追加ダメージ) Wシールドも2枚あり制圧面は完璧、まず相手は追いかけてくるため2速は気にならない。特殊もかみ合っており、罠も火力に貢献するし、普通のデッキだとただ迷惑な御大返還も1体も落とせない4枚ではいい特殊。もし全滅危機でも、主とドラゴンゾンビをわざと落とす、御大返還、ノーキン4速で帰る、といった行動も可能。 低ATKの相手にはめっぽう強く、主雷でなくても海種に勝てるほど。軍師デッキは泣いていい。最高の同族殺しデッキで、光単よりもこのデッキ+光武器の方が怖い。6枚相手だと8 2か9 1ぐらいつくだろうか。 反面、やっぱり低速単攻なので、落としたい相手が後ろに下がると攻撃できない、ピンチになっても逃げられない。DEFが高いと言えど、DEF低下特殊も少なくなく、ダメージ特殊にはあまり関係ない。特殊全てに即効性がなく罠当てれないままダメージ特殊受けると辛い。 一番の特徴は拡散メインに有利つかないということ。普通単攻は拡散につかずはなれずの位置を保ち攻撃すれば相手の攻撃を食らわずに攻撃できるわけだが、低速単攻は逆にこちらが攻撃できない位置から攻撃される有様。罠を張っても拡散は罠の外から攻撃できる。 そんな普通のデッキとは強さの質が違うデッキであり、最初に書いたとおりスマッシュはATKDEFに関係ないのでどんな相手でも戦える。戦闘に強くパズルもできる、要らないと思われていたRが思わぬ強さを見せた面白いデッキだ。 対策 戦闘面では弱点をつける使い魔を落とさないこと、これに尽きる。特にそれが複数、拡散なら高コスより大切。弱点を突いたATK40がDEF80を攻撃すると24。弱点を突いていないATK80がDEF80に攻撃すると27。つまりオーディン≒イシスということだ。やさしくしてあげよう。 ダメージ特殊、ATK強化、DEF弱体持ちが多いなら戦闘で遅れをとることはまずない。後は罠に気をつけながら殲滅しよう。逆にこれらの特殊が少なく、弱点を突ける使い魔がいない場合は対策手段がないぐらい厳しい戦いとなる。単スマ、弱点を突く等意地で1乙、アルカナ持ちがいるなら制圧戦で勝利したい。 解説でも書いたが拡散メインは距離を取る事で一方的に攻撃できる、HPの減った使い魔を後ろに下げれば攻撃されない。後は相手のUSには気をつけながら戦おう。複数メインは単数メインには有利に戦えるはず、しっかり相手全体を攻撃できるようにしよう。単数メインは前衛後衛をしっかり作りこちらも単スマ、罠持ちを確実に落とす事。閻魔は無視。 一番の対策は光複数、たとえそれが10コスでもあるとないとで戦闘の難易度が全く違う。入れる余裕がないなら主光両手武器あたりが良い。 旧カードがあるならアヌビスを持ってきて前作同様サクリファイスでいぢめるのも一興。ただしサクリアヌビスでも単スマ一斉攻撃3回で死ぬ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 不死単スマ4枚は暗黒騎士をブラッドサッカーに変えた方がいいと思う -- (名無しさん) 2010-08-27 12 16 41 センギア ドラゾン ペイルライダー モルガン ジャンヌ 主 撃ピア というのを使ってますが、罠を上手く使って時間を稼げば稼ぐ ほど施設において優位に立てるので面白いですよ。センギア、 ドラゾンのおかげで制圧力もありますし。 ・・・ただ戦闘は罠を上手く使わないときついですけどね。 -- (名無しさん) 2010-10-07 00 54 51 称号5のザコが思いつきで考えたデッキ。 ブラムス シャドラ ジャンヌ タナトス リッパー デスブリ 主雷両手斧 US シーリング リタゲI サクリU なんてのはどうだろう? まあ今度試してみるか! -- (名無しさん) 2010-11-05 11 20 02 不死単スマデッキ 閻魔大王、撃25、コスト25・速度2・撃属性・単体攻撃・ATK45・DEF75・リペア・Wシールド・散スマ モルガン、炎15、コスト15・速度3・炎属性・単体攻撃・ATK35・DEF45・Wサーチ ゾンビジャージー、雷10、コスト10・速度2・雷属性・単体攻撃・ATK20・DEF40・リペア Wゲート シールド ドラゴンゾンビ、闇25、コスト25・速度2・闇属性・単体攻撃・ATK55・DEF65・リペア・Wシールド・W複スマ タナトス、雷15、コスト15・速度2・雷属性・単体攻撃・ATK30・DEF50・リペア・Wサーチ・Wレジスト -- (名無しさん) 2011-01-06 02 49 16 3速シールド複攻デッキ ドラキュラ、複雷30 とうこつ、複炎10(orレザード・ヴァレス、複炎15、シールド) ジャンヌ・ダルク、複炎10 ブラムス、複撃25、シールド(orスカルミリョーネ、複撃20) リッチ、複闇15、シールド -- (名無しさん) 2011-01-08 08 09 24 ↑ すみません。レザード・ヴァレスは単炎でした。 -- (名無しさん) 2011-01-08 09 46 19 レザード15コスだよ -- (名無しさん) 2011-01-08 10 24 21 アレス殲滅デッキ アレス ジャンヌ・ダルク キュベレー 旧ヘル リッチ 主炎両手斧 USリザレクション リタゲI サクリU 1stパーティーで時間を稼ぎ 2ndパーティーで キュベレーorリッチ で逃げられないようにしてアレスを使って一気に殲滅します まぁリタゲ使われたら泣きますが・・・ -- (名無しさん) 2011-01-23 15 59 40 スペクター モルガン ペイルライダー リッチ ジャンヌ フックでやってる 海がきついけどそこそこいける・・・はず 無印サクリ入れとくと結構楽、っつか俺の腕だとそうでもしないと 魔種が無理だった 雷枠改めるべきかねぇ・・・ -- (名無しさん) 2011-06-28 23 10 06 スペクター→アレスとかはダメなのですか? 制圧力ありますし特殊でワンチャンス…ダメかww -- (ゴル兄さん) 2011-07-12 19 07 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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すっぴんレッドライダー すっぴんレッドライダー ■レシピ 1. 会話スキルを詰め込んだニギミタマを用意 カハク(1LVUP) × コダマ(4LVUP) → アーシーズ[継承:おねだり / 同族のよしみ / スカウト] ジャックランタン × ジャックフロスト(3LVUP) → エアロス[継承:わがまま / 同族のよしみ / 物々交換] アーシーズ(3LVUP) × エアロス(3LVUP) → ニギミタマ[継承:おねだり / 同族のよしみ / スカウト / わがまま / 物々交換] 2. バイブ・カハにニギミタマを2回合体し、2LVUP バイブ・カハ[継承:おねだり / 同族のよしみ / スカウト / わがまま / 物々交換 / 説得][上書き:リフトマ / 九十九針 ⇒ 引き止め / 羽ばたき] 3. インキュバスにニギミタマを2回合体し、1LVUP インキュバス[継承:(おねだり / 同族のよしみ / スカウト / わがまま / 物々交換 / 説得)のうち会話5種][上書き:セクシーアイ ⇒ マヒひっかき] 4. バイブ・カハとインキュバスをガグツチSILENTで合体
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メニュー>一般>基本>ストライダー [Pv,-,U,-,-,1/LV行R+1d] ☆☆☆ メジャーだけで遠隔スリップ付与ができる人はあると良いかな。仲間と離れがちでかつ離脱が必須な隠密射撃系にも役立つが、恐らくスカウトだろうし、それなら《インセンサブル》でも済む。 それ以外だと無理に離脱しなくてもギルドでフォローが利くと思う。 -- 灯 (2012-01-30 20 23 55) 名前 コメント
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autolink FS/S03-037 カード名:桜&ライダー カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:9500 ソウル:2 特徴:《マスター》?・《サーヴァント》? 【永】このカードの正面のキャラのソウルを-1。 【自】[②]あなたのクライマックス置場に「Heaven s Feel」が置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分のクロック置場のレベル2以下のキャラを1枚選び、舞台の好きな枠に置く。 【起】[①]あなたは相手のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを-500。 桜「ライダー、次はどこいこうか?」 レアリティ:C illust.田中松太郎 3個目の起動能力のおかげで【ミハネム】をはじめとした多くのコンボ潰しを行え、クロックから復活もスバル&ティアナのような制限ではなく単なる2レベル以下。 相手からの攻撃はソウルが2以上でないと通らない。 かといってサイズも小さいかと思えば最低基準は満たしている。 Fate/stay nightの他色のレベル3と違いコモンなので入手に苦労する事はまずないというのも良い。 相手のソウルダウン、CXシナジーによるクロック回復+リアニメイト、対応応援シナジー潰しとまさにいいとこ取りの性能を持った一枚。 ただし、Fateには士郎&セイバーや凛&アーチャーのようにレベル2時点から場に出られるカードも存在している事を考えるとなんと言うか…なんというかである。 ・対応クライマックス カード名 トリガー Heaven s Feel 2 ・関連ページ 「桜」? 「&」? 「ライダー」?
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【ライダー名】 仮面ライダースーパーガッチャード クロスユーフォーエックス 【読み方】 かめんらいだーすーぱーがっちゃーど くろすゆーふぉーえっくす 【変身者】 一ノ瀬宝太郎 【スペック】 パンチ力:20.8tキック力:16.3tジャンプ力:ひと跳び28m走力:100mを5.5秒 【基本形態】 仮面ライダーガッチャード スチームホッパー 【声/俳優】 本島純政 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード(2023年) 【初登場話】 第13話「とりもどせ!ユージョー×フォーエバー!」 【詳細】 一ノ瀬宝太郎がガッチャードライバーへ変形させたエクスガッチャリバーを「クロスオン」し、ガッチャリバーのスロットへ「ユーフォーエックス」のライドケミーカードを装填し変身したガッチャリバー強化形態。 ガッチャードライバー側にはホッパー1とスチームライナーのガッチャンコ形態「スチームホッパー」のカードが収まっている状態で、更にレベルナンバー10の「ユーフォーエックス」の力を付与したため、スチームホッパーをベースに光り輝くUFOをアーマーとして装着した見た目を持つ。 ベーススーツはスーパーライドケミドールとして強化された錬金素体となり、そこにユーフォーエックスの力を超高等多重錬成したアーマーを装着している。 身体スペックの大幅な上昇に加え、ユーフォーエックスがもたらす摩訶不思議な力を自由自在に使いこなすトリッキーな戦闘を得意とする。 【各部機能】 仮面ライダースーパーガッチャード(クロスユーフォーエックス)はガッチャードライバーに装填した2枚のライドケミーカードと強化アイテムのエクスガッチャリバーへ装填したレベル10「ユーフォーエックス」からケミーの力を超高等多重錬成することで、その能力を見に宿して戦う戦士。 変身者はレベルナンバー10のケミーの力を受けて超強化改造したスーパーライダケミドールを素体とし、更に拡張性を高めて超高等多重錬成により定義された混合ベクトルにより様々な方向に錬成することが可能。 頭部クロスユーフォーエックスマスクはディフェンスシールドユーフォメットで覆われ、高い気密性を誇り、有害な宇宙線を完全に遮断する役割を持つ。 更に両サイドのパネルに受けた太陽光などを酸素に交換することで大気圏外活動も可能とする。 額のライダグレイゴーグルは宇宙人グレイを模したもので、変身者の意思による空中や無重力空間での挙動及び両前腕の「クロスレコーダ」のコントロールを司る。 人間の視力を20倍に強化するスーパーガッチャードの複眼、スーパーベクトアイは水流や風向、物質にかかる荷重の大きさと方向など視界内の様々な物理現象を大小様々な矢印(ベクトル)で表示して視認することも可能。 額にあるワイズシグナルは錬成状態を随時調律する機能に加え、必要に応じて錬成解除を判断するなど、変身者の保護を最優先する役割も持つ。 スーパーガッチャードの胴体にはスーパーパッションアタノールと呼ばれる変換炉を持つ。 変換効率の急上昇により、万物を錬金素材として、更に強大なエネルギーを生み出すことが可能になった。 中でも最高の力を発揮する素材は、情熱や希望といった変身者の内なる感情とされている。 両肩部を覆う飛行機構クロスアストラは透過性放物面鏡で通称「オーマイガッチャ粒子」と呼ばれる超運動エネルギーを持った特殊宇宙線を受けて浮遊する。 更にこの宇宙線を高密度に収束させることで、任意の場所へ瞬間的に移動するテレポートが可能となる。 スチームコンプレッションを加えることで優れた俊敏性を誇る筋肉をサポートした腕部ホッパリングクラッシャーエックスは高圧パンチの超高速ラッシュをはじめ、あらゆる攻撃が大幅に強化される。 更に両前腕の「クロスレコーダ」は分離、遠隔操作が可能となっており、片方がアブダラクタービームで捕捉した対象をもう片方の位置まで転送することができる。 片方の腕に装備したガッチャードローホルダーはライドケミーカード携行用ホルダーで最大でライドケミーカードを10枚収納することが可能。 非常に軽快なフットワークと優れた跳躍を誇る脚部スーパーホッパリングプレッシャーはチームコンプレッションへの耐圧性能などが向上したことで足技の攻撃力が大幅に強化されている。 また、ガッチャード時には紹介されていた足裏の部分は名称が不明。 専用武器は「エクスガッチャリバー」など。 必殺技はエキセントリックな能力を使って連続キックを繰り出す「ユーフォーエックスシャイニングフィーバー」。 武器系必殺技は「ユーフォーエックスエクストラッシュ」。 【活躍】 第13話にて登場。 仮面ライダードレッド零式に取り込まれている鶴原錆丸を救うため変身。 その能力で強制的にドレッド零式に変身させられていた鶴原錆丸を分離して救い出してから、ドレッド零式を撃退した。 以後はクロスエックスレックスとファイヤーガッチャード登場まで活動している。 【余談】 強化形態のライダー名に「スーパー」と使われるのは初。 過去には劇場版限定の強化形態のフォーム名の方についていた場合もあった。
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ありがとうございまっす!! ノリのいい体育会系のギルメン。 剣士 WIZ テイマ の3キャラを所持。 ノリがよく、こちらの無茶振りにもこたえるナイスガイ。 特筆すべき事項は、恐るべきネーミングセンス。 種馬ライダー というすさまじいネーミングはマスターをはじめ、全員を圧巻とさせた。 これから期待のできる人物である。
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デッキ集/各種のデッキ 属性や種族など、主にそのデッキで使うモンスターによって分類するカテゴリ。 デッキ集/各種のデッキオリジナルデッキ 既存軸 オリジナルデッキ テーマとしてまとめられているオリカを主体として組んだデッキ。 アニメ・漫画非OCGオリカ系 【カレー】 【銃士】 【錬金術】 【アイスカウンター】 【化石融合】 【機械天使】 【スライム】 【ワルキューレ】 【ドール】 【妖怪】 【妖怪アイス】 【ミスティック】 【一撃必殺!居合いドロー】 【インフェルニティ】 【機皇帝】 【ジグラート】 【リトマス死剣士】 【占い魔女】 【精霊獣ディアバウンド】 【Sin】 【星界の三極神】 東方系 【紅魔館】 【悪魔の妹 フランドール・スカーレット】 【プリズムリバー】 【西行寺 幽々子】 【百万鬼夜行】 【五つの難題】 【因幡コントロール】 【フェニックス】 【天狗】 【風神録】 【守矢神社】 【緋想天】 【霊知の太陽信仰】 【星蓮船】 【平安のエイリアン】 【ネクロファンタジア】 その他原作アリ系 【勇者兄弟ロボ融合】 【八卦衆】 【ODEシステム】 【堕天翅】 【アクエリオン】 【LFO】 【仮面ライダーW】 【黒円卓】 【魔法少女】 その他、咲夜さんオリジナルカテゴリ等 【式神】 【人形】 【ランダムボックス】 既存軸 既存カードのデッキに数枚のオリカを投入する事で強化・味付け・方向転換を図ったもの。 【真紅眼の黒竜】 【輪廻独断サイバーダーク】 【巨大戦艦】 【デンデラ野】 【デンデラオーム】 【ガーディアン】 【忍者】 【暗黒ワルキューレ】 【おジャマXYZ】 【月と太陽】 【太陽神】 【三幻魔】 【ザ・ワールド】 【黒の魔法神官】 【グレファー】 【インフェルニティ】 【レッド・デーモンズ・ドラゴン】 【スケアリー・モンスターズ】 等々
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